New Akkyshan profiles type choices

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New profiles, summary of the discussions of the Confédé or the choices I made in relation to these discussions :

. Babies/teenagers dark elves kamikazes/bombs (Cadwallon attack).

. Elite swordsman.

. Male and female human slaves, with and without weapons/chains (revolting or obeying their mistresses).

. Slave hunters with ferocious dogs.

. Slave tormentors specializing in torture.

. Spiders with long legs that can catch prey in flight and are not afraid of predators that are too small on the ground.

. Mutant elves with several stages of transformation into spiders.

. Dark elves and/or spider-elf warriors.

. Black elves and/or spider-elves sorcerers.

. Tortured and/or half-blooded monsters.


Possible army skill (max 2) : Toxic/X OR Poison/X, Abominable, Fine Blade.

Usable skills: Additional Limb, Reorientation, Immunity/toxic, Enslaved/X, Martyr/X, Sacrifice, Rapidity, Reflexes, Traps, Bond, Ambidextrous, Consciousness, Desperate, Dodge, Scout, Cure/X, Wild/X, Harassment, Rampage/X.

Army strengths: INI, MOV, FEAR, DIS.

Secondary strengths: ATT, FOR.

Weaknesses : RES.

Primary Magic : Darkness, Black, Chtonian / for adepts : cabal, corruption, torments / for masters : shamanism, typhonism.

Secondary magic : Air-Water, Sorcery, Howling.

Forbidden magic : Light, Fire.

Hordes : Children/teenagers, Slaves, Monsters.

Queen: blessed/cursed by the goddess => Priest and Magic.

Staff: NO.

Magic level: Medium/Strong.

Goddess: Lilith.


The above is the result of the following ideas :

. Keeping Martyr/X as a base for slaves, we could also make cannibalism (or any other name, sacrifice seems more appropriate), a skill allowing to use a Martyr to regain HP & not FT.

. Is it a hive? They are spiders. There is a queen, but I think it's more the devotion/martyr aspect that would make this spirit.

. In the Rag universe book, they have an organization in "webs" which gives them a very great coordination and a total abnegation. So an army of undisciplined cowards like the gobs or the daikinees, it's not possible.

. The elites must be more powerful than their counterparts in other armies (big stats, toxic, afraid of anything, etc.) but also more expensive: Obviously a wolfen predator would have trouble facing a black widow.

. Under number compensated by sacrificial slaves (with possible boost effects).

. We could go towards an absence of EM by compensating via Rallying Cry. Or more fun: we were talking about a Sacrifice skill that allows you to use Martyr to heal yourself. The same skill could automatically rally the martyred fighter.

. this is what it says in Rag's universe book:

"The women are in fact only the relay of a higher authority in a hierarchy where all individuals have a very precise place and are especially sacrificial.

"Akkyshans have a group spirit that is unparalleled on Aarklash. Individuals from a lower hierarchical circle are ready to sacrifice body and soul to satisfy their superiors".

"Akkyshans have no instinct for self-preservation. In a matter of seconds, an entire column of warriors is capable of giving its soul to Lilith.

. It seems to me that this doesn't fit at all with an army that would be easily routed or in which each individual would fight without coordination: thus strong discipline and high courage/fear for the elites, at least fanaticism for the others.

. This is a relevant analysis! Ok for a higher and higher discipline and fear/cou! We start from the bottom of the pyramid with very low stats and each time we go up a notch, the Dis and Fear/Cou increases to reach the top, the Queen, the avatar of Lilith!

. If they have no self-preservation instinct, they are fanatical or desperate.

. To distinguish the Akkyshans slaves from the drunes, who are desperate, I would have seen enslaved and martyred.

. I just retyped everything in secrets, dogs fo war, etc.. It says in black and white that the basic skill of the people is toxic.

. Cabal, corruption, torment are also available to followers, shamanism and typhonism is available to masters.

. The elements earth and water are also possible with air and of course darkness.

. The akyshans are specialized in the special operations, the assassins will have to exist, I found the term of viergelame to name them.

. As a result, the scouting skill should not be neglected. They see at night as well as in the daytime: awareness for some?

. As the world of the Akkyshans is mainly underground, a barghest could be considered.

. If the basic skill is toxic and we add consciousness for night vision, it may be very close to the Ophidians! What skill enhances visual acuity, if any?

. The Akkyshans also have Tunneling Worms that have dug natural galleries under the Behemoth, allowing exchanges between Allyvie and Acheron.

. The spiders must all have the toxic in any case. I'm not shocked that slaves don't have it, but you should know that it's the same in ophidian apart from the first slaves bug.

. For the creatures, it must depend on the creature but a creature typed spider for example, should have it.

. Where in the background does it say that priestesses are particularly important? The magic yes, there is mention of its power but the priesthood at no time it seems to me.

. In the text conf 4, it is still marked that the witches of the Widow are "accomplished witches and priestesses", so for me the priesthood is not to be neglected either. So I think there should be martyrs too, not just devotion.

. It's true that you have to choose, but in terms of fluff, it seems to me that black magic is at the heart of the functioning of Akkyshan society, not a cult of Lilith (why iconoclast?). So more magic than priesthood for me.

. Indeed, that's a lot of strengths, but we're heading towards an expensive and relatively fragile army, so it doesn't shock me (we have to find a general balance similar to that of the cynwals, the dangerousness in more, the versatility in less).

. 3/5 = low magic, 4/6 = normal magic, 5/7 = strong magic (Alahan). Some adepts other than alahan have a POW 7, for example Sophet Drahas, others POW 6 and a spirit of X like Enoch or the gorgonne.

. we can start on 2 specific skills with:

-Toxic to elves proper,

-servant/devotion/martyr for slaves and other monsters.

. We can keep the MOU 12,5 of the Rackham elves which also sticks to the lust elves.

. For the members in more we have a skill which would stick: "Dorsal blades/X".

. The use of webs, it is very nice this capacity to engulf an area which would handicap the movements of the opponents! At the same time, the Rampart skill could make sense!

. Raging Heroes' answer: Our Artistic Director was present at the show where Rackham presented his miniatures, and now it's funny to him that players want to use his miniatures for this... He's so happy! And therefore, he said yes for their use and the use of their names.


FR :

Nouveau profils, résumé des discussions de la Confédé ou des choix que j'ai effectué en rappotrt avec ces discussions :

. Bébés/adolescents elfes noir kamikazes/bombes (attentat Cadwallon).

. Epéiste élite.

. Esclaves humains males et femelles, avec et sans armes/chaines (révoltés ou obéissant à leurs maîtresses).

. Chasseuses d'esclaves avec chiens féroces.

. Tourmenteuses d'esclaves spécialistes de la torture.

. Des araignées avec de longues pattes pouvant attraper des proies en vol et ne craignant pas des prédateurs trop petits au sol.

. Elfes mutant(e)s avec plusieurs étapes de transformation en araignée.

. Elfes noirs et/ou spider-elfes guerriers.

. Elfes noires et/ou spider-elfes sorcier.

. Monstres torturés et/ou à moitié vidés de leur sang.


Compétence d'armée possible (max 2) : Toxique/X OU Poison/X, Abominable, Fine Lame.

Compétences utilisables : Membres supplémentaires, Réorientation, Immunité/toxique, Asservi/X, Martyr/X, Sacrifice, Rapidité, Réflexes, Pièges, Bond, Ambidextre, Conscience, Désespéré, Esquive, Eclaireur, Soin/X, Farouche/X, Harcèlement, Rempart/X.

Forces de l'armée : INI, MOU, PEU, DIS.

Forces secondaires : ATT, FOR.

Faiblesses : RES.

Magie principale : Ténèbre, Noire, Chtonienne / pour les adeptes : cabale, corruption, supplices / pour les maitres : shamanisme, typhonisme.

Magie secondaire : Air-Eau, Sorcellerie, Hurlements.

Magie interdite : Lumière, Feu.

Hordes : Enfants/Ados, Esclaves, Montres.

Reine : bénie/maudite par la déesse => Prêtrise et Magie.

Etat-major : NON.

Niveau Magie : Moyen/Fort.

Déesse : Lilith.


Les éléments ci-dessus sont le résultat des idées suivantes :

. En gardant Martyr/X de base pour les esclaves, on pourrait d'ailleurs faire de cannibalisme (ou tout autre nom, sacrifice me paraît plus indiqué), une compétence permettant d'utiliser un Martyr pour regagner des PV & non des FT.

. Est-ce une ruche ? Ce sont des araignées. Y a une reine certes, mais je trouve que c'est plus l'aspect dévotion/martyr qui rendrait cet esprit.

. Dans le livre univers Rag, elles ont une organisation en "toiles" qui leur donne une très grande coordination et une abnégation totale. Donc une armée de froussards indisciplinés comme les gobs ou les daikinees, c'est pas possible.

. Les élites doivent être plus puissantes que leurs équivalents d'autres armées (grosses stats, toxique, peur de rien, etc.) mais plus chères aussi : Visiblement un prédateur wolfen aurait du mal face à une veuve noire.

. Sous-nombre compensé par des esclaves sacrifiables (avec d'éventuels effets de boost).

. On pourrait aller vers une absence d'EM en compensant via du Cri de ralliement. Ou plus rigolo : on parlait d'une compétence Sacrifice permettant d'utiliser Martyr pour se soigner. La même compétence pourrait rallier automatiquement le combattant martyrisé.

. voici ce qui est écrit dans le bouquin univers de Rag :

"Les femmes ne sont en fait que le relais d'une autorité supérieure dans une hiérarchie où tous les individus ont une place bien précise et sont surtout sacrifiables".

"les akkyshans disposent d'un esprit de groupe sans pareil sur Aarklash. Les individus issus d'un cercle hiérarchique inférieur sont prêts à sacrifier corps et âmes pour satisfaire leurs supérieurs".

"les akkyshans n'ont aucun instinct de préservation. En quelques secondes, une colonne entière de guerriers est capable de donner son âme à Lilith".

. Il me semble que cela ne colle pas du tout avec une armée qui dérouterait facilement ou dans laquelle chaque individu se battrait sans coordination : donc forte discipline et courage/peur élevé pour les élites, au moins fanatisme pour les autres.

. C'est une analyse pertinente! Ok pour une discipline et une peur/cou de plus en plus élevée! On part du bas de la pyramide avec des stats hyper basses et chaque fois qu'on monte d'un cran, la Dis et Peu/Cour augmente pour arriver au sommet, à la Reine, l'avatar de Lilith!

. S'ils n'ont aucun instinct de conservation, ils sont fanatiques ou désespérés.

. Pour démarquer les esclaves akkyshans des drunes, qui sont désespérés, j'aurais bien vu asservi et martyr.

. Je viens de me retaper tout ce qu'il y a dans secrets, dogs fo war, etc. Il est spécifié noir sur blanc que la compétence de base du peuple est toxique.

. La cabale, la corruption, les supplices sont aussi accessibles aux adeptes, le shamanisme et le typhonisme est accessible aux maîtres.

. Les éléments terre et eau sont aussi possibles avec l'air et bien sûr les ténèbres.

. Les akyshans sont spécialisés dans les opérations spéciales, les assassins devront donc exister, j'ai retrouvé le terme de viergelame pour les nommer.

. Du coup, la compétence éclaireur ne devra pas être négligée. Ils voient la nuit comme en pleine journée : conscience pour certains ?

. Comme le monde des akkyshans est principalement souterrain, un barghest pourrait être envisageable.

. Si la compétence de base est toxique et qu'on leur adjoint conscience pour la vision nocturne, cela risque d'être fort proche des Ophidiens! Quelle compétence accentue l'acuité visuelle, s'il y en a une?

. Les Akkyshans ont aussi des Vers Tunneliers qui ont creusé des galeries naturelles sous le Behemoth, permettant des échanges entre Allyvie et Achéron.

. Les araignées doivent toutes avoir le toxique en tous cas. Que les esclaves ne l'aient pas, ça ne me choque pas, mais dis-toi bien que c'est pareil en ophidien en dehors du bug des premiers esclaves sortis.

. Pour les créatures, ça doit dépendre de la créature mais une créature typée araignée par exemple, devrait l'avoir.

. C'est marqué où dans le Background que les prêtresses sont particulièrement importantes ? La magie oui, il est fait mention de sa puissance mais la prêtrise à aucun moment il me semble.

. Dans le texte conf 4, c'est quand même marqué que les sorcières de la Veuve ce sont des "Sorcières et prêtresses accomplies", donc pour moi la prêtrise n'est pas à négliger nonplus. Donc je pense qu'il faudrait du martyr aussi pas que de la dévotion.

. C'est vrai qu'il faut choisir, mais au niveau du fluff, il me semble que la magie noire est au coeur du fonctionnement de la société Akkyshan, pas un culte de Lilith (pourquoi iconoclaste ?). Donc plus magie que prêtrise pour moi.

. Effectivement, ça fait beaucoup de points forts, mais on s'oriente vers une armée chère et relativement fragile, cela ne me choque donc pas (il faut trouver un équilibre général semblable à celui des cynwals, la dangerosité en plus, la polyvalence en moins).

. 3/5 = magie faible, 4/6 = magie normale, 5/7 = magie forte (Alahan). Certains adeptes autres que alahan ont un POU 7, par exemple Sophet Drahas, d'autres POU 6 et un esprit de X comme Enoch ou la gorgonne.

. on peut partir sur 2 compétences spécifiques avec:

-Toxique pour les elfes à proprement parler,

-asservi/dévotion/martyr pour les esclaves et autres monstres.

. On peut conserver le MOU 12,5 des elfes Rackham qui colle aussi aux lust elves.

. Pour les membres en plus on a une compétence qui collerait : "Lames dorsales/X".

. L'utilisation de toiles, c'est très sympa cette capacité à engluer une zone qui handicaperait les mouvements des adversaires! En même temps la compétence Rempart pourrait prendre tout son sens!

. Réponse de Raging Heroes : Notre Directeur Artistique était présent au salon où Rackham a présenté ses figurines, et du coup ça lui fait tout drôle qu'aujourd'hui ce soient ses figurines que les joueurs veulent utiliser pour ça... Il est trop content! Et par conséquent, il a dit oui pour leur utilisation et l'utilisation de leurs noms.