Natal explosion

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Natal explosion
Explosion natale

Natal explosion

A Baby Elf Bomb can be carried by a friendly or enemy fighter. It can be picked up or dropped without counting as an action during the carrier's movement.

If 1 Baby Elf Bomb is carried by a fighter, nothing else can be carried by the fighter.

After the Baby Elf Bomb has been moved or dropped on the ground, at the very beginning or end of a Close Combat phase you can designate it to be detonated. Any combatant in contact, friend or enemy, must roll 1D6, if the result is <3, the fighter remarks the beginning of the explosion and can try to run away (Disengage/6).

If the result is >2, the Baby Elf Bomb is disintegrated in an explosion and cannot return to play in any way.

All fighters, friend or enemy, who are in contact with a disintegrating Baby Elf Bomb receive a roll of Wounds (FOR=5).


Explosion natale

Un Bébé bombe Elfe peut être transporté par un combattant ami ou ennemi. Il peut être ramassé ou déposé sans que cela compte comme une action tout au long du mouvement de son porteur.

Si 1 Bébé bombe Elfe est transporté par un combattant, rien d'autre ne peut être transporté par le combattant.

Après le mouvement ou le dépôt au sol du Bébé bombe Elfe, au tout début ou à la fin d’une phase de corps-à-Corps vous pouvez le désigner pour le faire exploser.

Tout combattant au contact, amis ou ennemis, doit lancer 1D6, si le résultat est <3, le combattant remarque le début de l'explosion et peut essayé de s'enfuir (Désengagement/6).

Si le résulta est >2, le Bébé bombe Elfe se désintègre dans une explosion et ne peut revenir en jeu d’aucune manière.

Tous les combattants, amis ou ennemis, au contact d’un Bébé bombe Elfe qui se désintègre subissent un jet de Blessures (FOR=5).