Difference between revisions of "Slave capture"

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Revision as of 01:03, 3 April 2023


Slave capture

Slave capture

If an enemy fighter in contact (maximum = 2) suffers a serious wound, 1d6 can be rolled to capture him on a result of 5 or 6.

In case of capture, his type becomes "enemy slave", as long as he remains in contact with the Slave Hunter he can no longer wound her and she can force him to attack another enemy miniature or follow him during his movement. He is considered to be on the same card as the Slave Hunter who captured him but his card remains in the opponent's pile.

On his turn, the opponent at the time of playing the captured miniature's card can try a disengagement on the INI of difficulty 7 to free him.

If the captured slave is no longer in contact with the Slave Hunter at the end of 1 turn, the slave is free and no longer under her control at the beginning of the next turn.


Capture d'esclave

Si un combattant ennemi au contact (maximum = 2) subit une blessure grave, 1d6 peut-être lancé pour le capturer sur un résultat de 5 ou 6.

En cas de capture, son type devient "esclave ennemi", tant qu'il reste au contact de la Chasseuse d'esclave il ne peut plus la blesser et celle-ci peut l'obliger à attaquer une autre figurine ennemi ou le suivre lors de son mouvement. Il est considéré comme étant sur la même carte que la Chasseuse d'esclave qui l'a capturé mais sa carte reste dans la pile de l'adversaire.

Lors de son tour, l'adversaire au moment de jouer la carte de la figurine capturée peut tenter un désengagement sur l'INI de difficulté 7 pour le libérer.

Si l'esclave capturé ne se trouve plus en contact avec la Chasseuse d'esclave à la fin d'1 tour, celui-ci est libre et ne subit plus son contrôle au début du tour suivant.